LAVA SMP
首页/服务器设定

服务器设定

以下条款均为服务端现行配置的直接说明,不作修饰。阅读之后,你应当清楚地知道这个世界会如何对待你。

运行模式

LAVA SMP 以生存模式运行,难度固定为困难,并启用极限模式标记。服务端不会因玩家进度而调整难度,也不存在和平模式下的间歇。

项目现行设定
游戏模式生存
难度困难(锁定)
极限模式启用
角色生命仅有一次
开放维度主世界、下界、末地
视距 / 模拟距离10 区块 / 10 区块
世界状态持续运行,不重置
正版验证关闭
关于难度。困难难度下,饥饿会耗尽生命,僵尸可破坏木门,蜘蛛生成时附带增益,溺尸与尸壳的伤害亦相应提高。这些机制不会为任何人关闭。

生命与死亡

这是本服务器唯一不可协商的规则:角色死亡即为终局。服务端在判定死亡的同时执行永久封禁,封禁期限为无限期,不存在倒计时。

情形处理方式
死亡后的账号永久移出服务器,无法再次登入
复活不提供,包括任何形式的道具与仪式
回档不提供,服务端不保留可还原的个人存档
背包物品死亡时不散落于地面,随角色一并封存
人工恢复不受理,管理与服主同样受此限制

死亡的可见性

当一名玩家死亡时,以事发地点为中心、半径 500 格范围内的玩家会听见一声凋灵生成的响动,并收到该玩家的死亡消息。更远处的人不会得到任何提示,直到他们亲自走到那里,看见遗落的痕迹。

请勿试探。服务器不会为「只是想试试」而破例。若你尚不确定是否要在此长期停留,请先在单人世界中确认自己的操作习惯。

账号与身份

服务器关闭了正版验证,离线模式客户端亦可进入;同时不设白名单,无需事先申请或等待审核。

项目说明
正版验证关闭,离线客户端可进入
白名单关闭,无需申请
身份依据客户端填写的名称
数据范围仅限本服,不与外部账号关联

关于重名

由于不存在正版校验,服务器无法替你核实身份,只能以客户端填写的名称为准。两个同名者无法同时在线——在同一个世界里重名,意味着你们之中只有一人能进入。

因此,请在进入之前取一个不易与常见名称冲突的称呼。这个名称不会随死亡重置,也不会被回收。

语音与消息

服务器启用了近距离语音。语音按距离衰减,只有身处附近的玩家才能听见彼此;距离越远,声音越轻,直至完全消失。

系统消息遵循同样的空间逻辑:死亡、击杀一类的通报只会在事发地点附近传播,而非向全服广播。换句话说,世界的大部分时间里是安静的,你所知道的事情,大致等于你所在位置能听见的事情。

由此产生的后果。没有全局频道意味着求援未必有人听见,也意味着一次伏击可以在无人知晓的情况下完成。请把这一点计入你的计划。

建筑与破坏

服务器不设领地保护。所有已放置的方块均处于可被拆除、焚烧与爆破的状态,无论建造者是谁。

  • 拆毁他人建筑属于允许行为,不构成违规。
  • 因此产生的物资损失与进度损失,由建造者自行承担。
  • 建议以隐蔽选址、分散储藏与冗余设计代替对保护的期待。

服务端会记录方块的变动,用于事后核查争议事件。该记录仅用于判定作弊与漏洞利用,不向玩家提供回滚服务——被拆掉的建筑不会因为申诉而恢复。

客户端与连接

项目说明
服务器地址smp.thenry.cn
客户端版本1.12 – 26.3
推荐版本26.1.2
正版账号不要求
模组不需要
语音模组可选,未安装则无法使用语音
资源包可选,仅替换生命值图标

服务器对旧版本客户端保持向下兼容,因此 1.12 至 26.3 之间的正式版本均可接入。跨版本连接可能缺少新版本的方块与物品,这是版本差异所致,不属于服务器故障。

资源包仅用于把生命值图标替换为极限模式样式,不安装亦可正常游玩,不影响任何机制判定。

已知限制

以下事项属于设计取舍,而非缺陷,服务器不会为其提供补偿:

  • 无回档。区块损坏、实体丢失、意外死亡均不可逆。
  • 无保护。不存在安全区,下线时的角色依然留在世界中。
  • 无经济系统。服务器不发行货币,交易依赖玩家之间的直接约定。
  • 无传送指令。移动依靠步行、矿车、船、传送门与鞘翅。
  • 无管理介入。除作弊与漏洞之外,玩家之间的冲突不由管理裁决。
如仍愿意进入。请先阅读规则与处罚,再于客户端中添加 smp.thenry.cn。第一步踏向何处,由你决定。

设定已列尽

余下的部分,只能由你在世界里亲自确认。

smp.thenry.cn
阅读规则