运行模式
LAVA SMP 以生存模式运行,难度固定为困难,并启用极限模式标记。服务端不会因玩家进度而调整难度,也不存在和平模式下的间歇。
| 项目 | 现行设定 |
|---|---|
| 游戏模式 | 生存 |
| 难度 | 困难(锁定) |
| 极限模式 | 启用 |
| 角色生命 | 仅有一次 |
| 开放维度 | 主世界、下界、末地 |
| 视距 / 模拟距离 | 10 区块 / 10 区块 |
| 世界状态 | 持续运行,不重置 |
| 正版验证 | 关闭 |
生命与死亡
这是本服务器唯一不可协商的规则:角色死亡即为终局。服务端在判定死亡的同时执行永久封禁,封禁期限为无限期,不存在倒计时。
| 情形 | 处理方式 |
|---|---|
| 死亡后的账号 | 永久移出服务器,无法再次登入 |
| 复活 | 不提供,包括任何形式的道具与仪式 |
| 回档 | 不提供,服务端不保留可还原的个人存档 |
| 背包物品 | 死亡时不散落于地面,随角色一并封存 |
| 人工恢复 | 不受理,管理与服主同样受此限制 |
死亡的可见性
当一名玩家死亡时,以事发地点为中心、半径 500 格范围内的玩家会听见一声凋灵生成的响动,并收到该玩家的死亡消息。更远处的人不会得到任何提示,直到他们亲自走到那里,看见遗落的痕迹。
账号与身份
服务器关闭了正版验证,离线模式客户端亦可进入;同时不设白名单,无需事先申请或等待审核。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 正版验证 | 关闭,离线客户端可进入 |
| 白名单 | 关闭,无需申请 |
| 身份依据 | 客户端填写的名称 |
| 数据范围 | 仅限本服,不与外部账号关联 |
关于重名
由于不存在正版校验,服务器无法替你核实身份,只能以客户端填写的名称为准。两个同名者无法同时在线——在同一个世界里重名,意味着你们之中只有一人能进入。
因此,请在进入之前取一个不易与常见名称冲突的称呼。这个名称不会随死亡重置,也不会被回收。
语音与消息
服务器启用了近距离语音。语音按距离衰减,只有身处附近的玩家才能听见彼此;距离越远,声音越轻,直至完全消失。
系统消息遵循同样的空间逻辑:死亡、击杀一类的通报只会在事发地点附近传播,而非向全服广播。换句话说,世界的大部分时间里是安静的,你所知道的事情,大致等于你所在位置能听见的事情。
建筑与破坏
服务器不设领地保护。所有已放置的方块均处于可被拆除、焚烧与爆破的状态,无论建造者是谁。
- 拆毁他人建筑属于允许行为,不构成违规。
- 因此产生的物资损失与进度损失,由建造者自行承担。
- 建议以隐蔽选址、分散储藏与冗余设计代替对保护的期待。
服务端会记录方块的变动,用于事后核查争议事件。该记录仅用于判定作弊与漏洞利用,不向玩家提供回滚服务——被拆掉的建筑不会因为申诉而恢复。
客户端与连接
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 服务器地址 | smp.thenry.cn |
| 客户端版本 | 1.12 – 26.3 |
| 推荐版本 | 26.1.2 |
| 正版账号 | 不要求 |
| 模组 | 不需要 |
| 语音模组 | 可选,未安装则无法使用语音 |
| 资源包 | 可选,仅替换生命值图标 |
服务器对旧版本客户端保持向下兼容,因此 1.12 至 26.3 之间的正式版本均可接入。跨版本连接可能缺少新版本的方块与物品,这是版本差异所致,不属于服务器故障。
资源包仅用于把生命值图标替换为极限模式样式,不安装亦可正常游玩,不影响任何机制判定。
已知限制
以下事项属于设计取舍,而非缺陷,服务器不会为其提供补偿:
- 无回档。区块损坏、实体丢失、意外死亡均不可逆。
- 无保护。不存在安全区,下线时的角色依然留在世界中。
- 无经济系统。服务器不发行货币,交易依赖玩家之间的直接约定。
- 无传送指令。移动依靠步行、矿车、船、传送门与鞘翅。
- 无管理介入。除作弊与漏洞之外,玩家之间的冲突不由管理裁决。